Tarmo Johannes - helimängud
Kui näete seda lehte, olete edukalt ühendunud kohapealsesse wifi võrku.
NB! Välise internetiga sellel ühendust ei ole.
Saate kaasa mängida kahes helimängus:
1. Android trummarid (Android drummers).
Installeeriga oma android-telefoni või tahvelarvutisse rakendus Android trummarid.
NB! Lubage rakenduste installeerimine kõrvalistsest allikatest.
Kui teil on vanem ja vähese mäluga (alla 300 MB) telefon, siis töötab
ilmselt paremini see versioon.
Rakendus kujutab endast väga algelist rütmimasinat. Osaleja saab sellel
mängida rütme käsitsi (nupud „Beat“ ja „Offbeat“) või võib panna
rakenduse mägima automaatselt (nupp „Genereeri“). Telefon teeb ka ise
häält, et anda tagasisidet kasutaja tegevustest. Rakendus saadab info
igast üksikust löögist arvutile ning arvuti mängib kõikide mängijate
helid ka kõlaritest. Ühtlasi saadab rakendus iga 30. löögi puhul
signaali „pikk löök“ ning arvuti sünteesib vastava trummiheli u kuni 50
korda pikema aja jooksul, et vaadata nö „trummiheli kõhtu“. Teatud
lõigud pikkadest trummihelidest salvestatakse, nende spektriinfo
asendab loo lõpulõigus algsed trummihelid. Osalejate
tegevusest sünnib kokku helipilv, mis hakkab järjest enam ja enam
liikuma trummihelist eemale.
Mängijate tegevust juhib dirigent mõningate lihtsate käemärkide abil
(alusta, lõpeta, vaba mäng, mängi käe järg, vaiksemalt/valjemalt jms),
et suunata loo üldist vormi.
Mängimiseks vajutage nupp "Heli" sisse.
On kaks mängurežiimi:
- automaatne: „Genereeri“ sisse (nagu algeline rütmimasin)
- käsitsi: nupud „Beat“ ja „Offbeat“
Automaatses režiimis on võimalik valida: mitu lööki/alamlööki
mängitakse taktis (rohkem lööke – tihedam rütm), kui pikk on takt
(lühem takt – tihedam rütm), kui suur on lubatud löögi/alamlöögi
kõrvalekalle (kui palju rütm „lonkab“), reguleerida heli tugevust ja
panoraami (kas heli kostab pigem vasakult, paremalt või keskelt).
Järgige dirigendi käemärke
2. Pöörlemislugu / Ülemehelikontroll (Harmonics Control).
Avage oma veebibruaseris lehekülg Harmonics
control.html
NB! Teie brauser peab toetama html5 protokolli - viimased Firefoxi,
Google Chrome'i ja Safari versioonid peaksid sobima.
Lehe laadimisel saab iga osaleja endale kontrollida ühe ülemheli e.
osaheli (mis kõlab läbi keskarvuti kõlaritest). Liigutades slaiderit,
saab muuta saab selle heli tugevust. Nupu "Atack" abil saab mängida oma
osahelil atakki, justkui tõmbaks pillikeelt või lööks nuiaga timapnit.
Osahelid hakkavad ruumis erineva kiirusega kõlarite vahel liikuma.
Osahelide suhtelisest tugevusest sõltub, milline on kokku kõlava heli
tämber. Tarmo Johannes mängib kaasa flöödil.
Kuulake hästi ja tehke koos muusikat!
Kui ühendus serveriga katkeb, proovige vajutada uuesti nuppu "Connect"
või laadige leht uuesti.
Helimängude tarkvara: Tarmo Johannes tarmo@otsakool.edu.ee