Tarmo Johannes - helimängud


Kui näete seda lehte, olete edukalt ühendunud kohapealsesse wifi võrku. NB! Välise internetiga sellel ühendust ei ole.

Saate kaasa mängida kahes helimängus:

1. Android trummarid (Android drummers).

Installeeriga oma android-telefoni või tahvelarvutisse rakendus Android trummarid.
NB! Lubage rakenduste installeerimine kõrvalistsest allikatest.
Kui teil on vanem ja vähese mäluga (alla 300 MB) telefon, siis töötab ilmselt paremini see versioon.

Rakendus kujutab endast väga algelist rütmimasinat. Osaleja saab sellel mängida rütme käsitsi (nupud „Beat“ ja „Offbeat“) või võib panna rakenduse mägima automaatselt (nupp „Genereeri“). Telefon teeb ka ise häält, et anda tagasisidet kasutaja tegevustest. Rakendus saadab info igast üksikust löögist arvutile ning arvuti mängib kõikide mängijate helid ka kõlaritest. Ühtlasi saadab rakendus iga 30. löögi puhul signaali „pikk löök“ ning arvuti sünteesib vastava trummiheli u kuni 50 korda pikema aja jooksul, et vaadata nö „trummiheli kõhtu“. Teatud lõigud pikkadest trummihelidest salvestatakse, nende spektriinfo asendab loo lõpulõigus algsed trummihelid.  Osalejate tegevusest  sünnib kokku helipilv, mis hakkab järjest enam ja enam liikuma trummihelist eemale.
Mängijate tegevust juhib dirigent mõningate lihtsate käemärkide abil (alusta, lõpeta, vaba mäng, mängi käe järg, vaiksemalt/valjemalt jms), et suunata loo üldist vormi.

Mängimiseks vajutage nupp "Heli" sisse.
On kaks mängurežiimi:
- automaatne: „Genereeri“ sisse (nagu algeline rütmimasin)
- käsitsi: nupud „Beat“ ja „Offbeat“
Automaatses režiimis on võimalik valida: mitu lööki/alamlööki mängitakse taktis (rohkem lööke – tihedam rütm), kui pikk on takt (lühem takt – tihedam rütm), kui suur on lubatud löögi/alamlöögi kõrvalekalle (kui palju rütm „lonkab“), reguleerida heli tugevust ja panoraami (kas heli kostab pigem vasakult, paremalt või keskelt).

Järgige dirigendi käemärke



2. Pöörlemislugu / Ülemehelikontroll (Harmonics Control).

Avage oma veebibruaseris lehekülg Harmonics control.html
NB! Teie brauser peab toetama html5 protokolli - viimased Firefoxi, Google Chrome'i ja Safari versioonid peaksid sobima.

Lehe laadimisel saab iga osaleja endale kontrollida ühe ülemheli e. osaheli (mis kõlab läbi keskarvuti kõlaritest). Liigutades slaiderit, saab muuta saab selle heli tugevust. Nupu "Atack" abil saab mängida oma osahelil atakki, justkui tõmbaks pillikeelt või lööks nuiaga timapnit. Osahelid hakkavad ruumis erineva kiirusega kõlarite vahel liikuma. Osahelide suhtelisest tugevusest sõltub, milline on kokku kõlava heli tämber. Tarmo Johannes mängib kaasa flöödil.

Kuulake hästi ja tehke koos muusikat!

Kui ühendus serveriga katkeb, proovige vajutada uuesti nuppu "Connect" või laadige leht uuesti.


Helimängude tarkvara: Tarmo Johannes tarmo@otsakool.edu.ee